Духи во плоти

Духи во плоти

Духи во плоти

Элементали (Elementals)
Свободные Духи (Independant Undead)
Призрачные рыцари (Revenant)
Нежить Плети (Scourge)


Элементали (Elementals)
Элементали - древние существа, которые когда-то служили Древним Богам. После поражения Древних Богов, элементали были сосланы в Элементальный План (Elemental Plane). Они часто используются магами и другими мощными существами как служащие и охранники. Чтобы существовать в физическом плане они должны подчиняться их призывателю и не причинять ему вреда. Если магия, скрепляющая связь между планами, будет разрушена, они немедленно покинут этот мир. Есть пять типов элементалей: магии, земли, огня, ветра и воды. Каждый элементаль имеет иммунитет к урону, основанному на его стихии. Все, кроме самых мощных элементалей - бессмысленные существа, которые выполняют задачи по прихоти своих владельцев. Однако все больше элементалей начало появляться в Азероте, преследующие пока еще неопознанные цели.

Элементали воздуха сделаны из ветра, пыли, ураганов и бурь. Элементали земли сделаны из скал, песка и земли непосредственно. Элементали огня сделаны из огня, лавы, магмы и других горячих и расплавленных элементов. Элементали воды сделаны из воды, льда и других жидкостей. Некоторые водные элементаля оказались развращенны энергией демонов, их можно опознать по зеленому цвету вместо синего.
Элементали на основе магии не настоящие, как элементали огня, земли, воздуха и воды; они никогда не были частью армий Старых Богов. Они существуют в Азероте как физическое проявление чистой тайной магии, или даже энергии маны. Иногда их основа могут быть тенью, как у Гуляющих-В-Пустоте (Voidwalkers).

Элементный Конгломерат
Поскольку Элементный План - единственное место, охватывающее все четыре элементных силы в отдельной области, некоторые из существ плана приспособились к более, чем одному региону. Чтобы добиться это, они взяли сущность одной или более таких областей. Эти существа известны как "конгломераты" (conglomerates).
Вот их места проживания: Пыль - воздух и земля Лед - воздух и вода Лава - земля и огонь Грязь- земля и вода Искра - воздух и огонь Пар - огонь и вода Гейзер - воздух огонь и вода Горящие болота - Воздух, земля, огонь Песчаная буря - воздух, земля и вода Вулкан - земля, огонь и вода Всё вместе - воздух, земля, огонь и вода
Пример: Элементаль Льда Его форма похожа на ледяную скульптуру, покрытую снегом, с неярковыраженным гуманоидным строением . Когда к ним приближаются, они оживают и испускают глыбы льда по ветру.

Элементные Вторжения
Теперь элементали научились открывать порталы, чтобы начать Элементальное Вторжение. В начале Элементальное Вторжение откроются порталы из Элементального Плана, и через него начнут проходить захватчики. Таким образом, в течение вторжения Вы найдете в два - три раза больше элементалей, чем обычно.

Вторжения происходят в различных местах на Калимдоре: в Силитусе, Кратере Ун'Горо, Азшаре и Винтерспринге.
В некоторый момент в течение вторжения появляется элементальный лидер и начнет кричать на всю зону. Пока элементальные лидеры живы, все больше захватчиков входят в этот мир. Как только лидер убит, новые захватчики больше не появятся.

Типы и местоположения Захватчиков
Полыхающие Захватчики (Blazing Invaders ) Полыхающие Захватчики появляются в вулкане Пера Огня в Кратере Ун'Горо. Визуально они походят на огненных элементалей, но они зелено-желтого цвета. Когда Вы приближаетесь к вулкану и видите, что пылает синие-зеленый портал, то это значит, что происходит вторжение.

Барон Чарр (Baron Charr)
Барон Чарр ведет Полыхающих Захватчиков. Он объявляет вторжение с криком "Услышьте меня, жители кратера! Я прихожу сюда, чтобы сжечь эту нечистую землю!" В то время как он патрулирует, Чарр часто выкрикивает ", Где так называемые герои этого мира? Слишком бояться выйти и поиграть со мной?" Когда он исчезает, он вопит свою заключительную реплику "Вы видите меня не в последний раз, дураки! Все будут уничтожено в самом конце!"

Громоподобные Захватчики (Thundering Invaders)
Громоподобные Захватчики появляются в северо-востоке Азшары, на верхнем полуострове. Они выглядят как обычные каменные элементали. Борьба с громоподобными захватчиками особенно опасна, поскольку они блуждают по той же области, что и элитные гиганты, и неосторожный авантюрист может часто оказываться окруженным со всех сторон.

Аваланчион (Avalanchion)
Во главе громоподобных захватчики стоит Аваланчион. Хотя он силен, он, кажется, значительно тупее, чем или Чарр или Темпестрия, вопя "Где Вы скрывайтесь? Я найду Вас!"

Водные Захватчики (Watery Invaders )
Водные Захватчики появляются на Озере Кел'Зерил (Kel'Theril) в Винтерспринге. Когда Вы около озера и видите пылающие синие отверстия во льду, то Вы совсем скоро встретите этих захватчиков.

Принцесса Темпестрия (Princess Tempestria)
Принцесса Темпестрия ведет Водянистых Захватчиков.

Вихревые Захватчиков (Whirling Invaders )
Вихревые Захватчики появляются в северо-западе Силитуса и напоминают серебряно-черных воздушных элементалей, испускающие сине-зеленые молнии вокруг себя. Ищите зеленовато-белые мерцающие порталы, чтобы обнаружить признаки вторжения.

Винривер, Воздушный Грабитель (The Windreaver)

Вихревые Захватчики подчиняются Виндриверу, который путешествует со своими четырьмя охранниками всюду по Бущующей Пыли (Dust Stormer area) Силитуса. Начальные исследования, кажется, подтверждают, что Винривер - полностью невежествен, или, по крайней мере, не умеет говорить, о нем даются сообщения типа "Винривер заставляет бурю нестись поперек земли, звук его бессмысленной ярости прибывает с северо-запада."

Лидеры - Лорды Элементалей
Бывшие слуги злых Древних Богов, Лорды Элементалей однажды правили Азеротом. Когда титаны победили Древних Богов, они высылали Лордов и всех их элементалей в иной план - тюрьму, известную как Элементальный Уровень. В пределах области своего божественного присутствия, Лорды Элементалей- мастера всех элементалей своего подтипа, кроме самых старших элементалей. Все малые элементали незамедлительно повинуются своему Лорду. Старшие обычно также подчиняются приказам, но иногда они способны сопротивляться командам, и даже игнорировать их.

4 Лейтенанта Старых Богов по-видимому больше не под контролем Старых Богов, ныне они находят новые пути ведения войну друг против друга. Хотя они враждуют между собой, они все еще поддерживают Высший Совет Глубин (Abyssal High Council).

Рагнарос Повелитель Огня (Ragnaros the Firelord)
Повелитель Огня и его братья однажды господствовали по всему миру. Как слуги Древних Богов, они боролись против Титанов за власть на планете. Титаны победили и высылали Рагнарос и его братьев в Элементальный План, чтобы оставаться там заключенными до конца времен.
Сидя в тюрьме, братья все время боролись друг с другом. Но во время Раскола Мира Рагнарос Повелитель Огня смог сожрать сущность Тундераана, принца Воздуха, хотя и не полностью.
В течение войны Трех Молотов лидер клана Темного Железа Ториссан (Thaurissan) попытался вызвать сверхсильного помощника, который гарантировал бы ему победу, Ториссан призвал древние силы, спящие под миром. К его удивлению, существо, которое появилось, было ужасней любого кошмар, который он мог лишь вообразить. Повелитель огня Рагнарос (Ragnaros Firelord) был освобожден заклятием Ториссана, Рагнарос прорвался в мир снова. Апокалипсическое возрождение Рагнароса в Азероте, разрушило Редриджские Горы и создавало бурлящий вулкан в эпицентре разрушения. Вулкан, известный как Шпиль Черной Скалы (Blackrock Spire), был ограничен Опаленным Ущельем на севере и Пылающими Степями на юге. Несмотря на то, что Ториссан был убит силами, которые выпустил сам, его выжившие братья были, в конечном счете, порабощены Рагнаросом и его Элементалями. Они остаются внутри Шпиля и по сей день.
Являясь свидетелями ужасающего опустошения и пожаров, распространяющихся по южным горам, Король Мадоран и Король Кхардрос остановили свои армии и торопливо возвратились в свои королевства, не желая противостоять устрашающему гневу Рагнароса.
Отрезанный от энергий его огненного царства, Рагнарос заметно слабее, чем был раньше. Однако, он имеет больше, чем нужно, сил, чтобы стереть в пыль многие армии. Он и его рабы дварфы взяли под свой контроль вулканические глубины горы Темной Скалы и ведут войну с орками в Верхнем Шпиле Темной Скалы, территории Нефариана Черного Дракона. Рагнарос открыл секрет получения жизни из камня и создал коварный план - создать армию непобедимых големов для захвата всего Утеса Черной Горы.
Подойдя поближе, Вы, увидите столб пламени. Внутри него Вы разглядите то, что явно кажется гуманоидной фигурой, с двумя руками, головой и глазами, которые полыхают светло-синим огнем. Жар, исходящий от его тела настоль силен, что его чувствуешь даже на расстоянии.
Рагнарос Повелитель Огня является самым изменчивым из Элементальных Лордов, он упивается разрушением, особенно того, что растет и живет. Это пристрастие привело Рагнароса в разногласие с Теразаной Матери Камня, которая живет в симбиозе с растениями и животными. Когда бы ни было возможно, Рагнарос раскалывает землю и посылает на землю раскаленную лаву, убивая создания, защищаемые Теразаной. Рагнарос заключил небольшой союз с Аль'Акиром Повелителем Ветра, так как без воздуха, питающего огонь, не может быть никаких огромных пожаров. Он - вечный враг Нептулона Охотника Приливов, Рагнарос обычно избегает его.
Рагнарос Повелитель Огня - правитель пламени, жара и пожаров. Он командует всеми огненными элементалями и существами, сущность которых - огонь. Некоторые маги полагают, что они слышат его смех насмешки в мощных заклинаниях огня, которые они бросают, но это, скорее всего, только их воображение.
Рагнарос очень сильный, он восхищается причинением боли и мучении. В сражении он избегает тех, кто имеет иммунитет или стоек к огню и вместо них концентрируется на тех, кого он может сжечь без усилий. Если он не может заставить противников корчиться в муках, он вместо этого вынуждает развергнуться землю, выпуская при этом лаву. Если и эта тактика не достигла желаемого результата, он вообще теряет интерес к битве и отступает. Он не имеет никакой чести и чувствует, что нет никакого позора в уходе с поля битвы.

Теразан Мать Камня (Therazane the Stonemother)
Как Вы видите, что гора впереди кажется чудовищным гуманоидом, покрытым камнями, землей и растениями, имеет приземистые ноги и четыре мощных руки, большие груди и широкие бедра, что то это совсем не гора. Немигающие глаза из золотого агата кажутся любопытным, любознательным …, и Вы замечайте, что помимо них есть еще две пары глаз на двух других лицах около основного, которые смотрят на Вас совсем не по-доброму: одни с гневом и яростью, другие - с горечью и тоской.
Теразан - мощный противник, когда она этого хочет, но фактически она самая мирная из Лордов Элементалей. Она - пацифист, она по-матерински печется о тех, кто поощряет жизнь и цветение, и любит просто проводить длительные периоды времени, расслабляясь с теми существами, которые делают дома на ней. Она часто чувствует, что она в состоянии постоянной войны с другими Лордами: Аль'Акир разрушает ее поверхность ветрами, Нептулон бьет волнами ее берега, а Рагнарос обжигает ее поверхность. Она была бы совершенно счастливой, если трое из них исчезнут их этого мира.
Теразан Мать Камня - правитель земли, грязи, скал и гор. Она почитаема земляными элементалями и существами, которые живут под землей. Некоторые друиды видят ее как воплощение всего, что является миром и спокойствием. Некоторые мудрецы полагают, что она чувствует боль всякий раз, когда земля разрывается, и что она плачет при разрушениях, вызванных Дефвингом, Мертвым Крылом, и его родом. Однако она не сделала ничего, чтобы выступить против черного дракона.
Теразан не спешит возмущать и пытается избежать боя, насколько это возможно. Но если она разгневана, она может стать мощным противником, внушающим страх. Она двигается к самому опасному противнику, разбивая свою цель на крошечные пылинки, а потом продвигается к следующему. Если ей брошен серьезный вызов, она просто погружается в землю и отступает.
Принцесса Тэрадрас - ее дочь.

Принцесса Тэрадрас (Prince Theradras)
Глубоко в Мараудоне живет злое существо хаоса, Тэрадрас -принцесса элементалев земли, связанная с Древними Богами. Давным-давно, она и Заетар, старшим сыном Ценариуса, поженились. Их потомство проклято всеми людьми Калимдора, они назвали их кентавры. Рождённый первенец варварски убил своего отца. Некоторые полагают, что Тэрадрас в своей печали пленила дух Заэтара в глубине пещер, что бы использовать его энергию для своих пагубных целей

Аль'Акир Повелитель Ветра (Al’Akir Windlord)
Сначала Вы видите только кружащийся смерч со вспышками молнии, танцующих внутри его. Но вскоре Вы понимаете, что это - больше чем просто быстро приближающаяся буря. На более близком расстоянии Вы увидите силуэт крылатой змеи в самом стержне торнадо, а вспыхнувшие молнии окажутся хищными глазами, смотрящими прямо на Вас.
Аль'Акир Повелитель Ветра управляет небесами по всему Элементальному Уровню. Его зона влияния касается всех других элементалов и взаимодействует с ними больше, чем любой другой, и все же Аль'Акир остается самым капризным и отчужденным из Лордов. Скорее всего, он однажды попадет в большую неприятность, так как он небрежно игнорирует вторжения своих коллег. Его настроение, кажется, изменяется так же быстро как погода.
Аль'Акир Повелитель Ветра - абсолютный правитель небес, воздуха и бурь. Он уважаем всем воздушными элементалями и существами, что летают. Говорят, что он знает обо всех воздушных заклинаниях, которые когда-либо были использованы во вселенной.
Аль'Акир использует большую скорость в своих интересах при сражении. Он сначала бьет тех противников, которые летают, таким образом, бросая самый большой вызов его мастерству по воздуху. Полет в небо, чтобы напасть на него - самая опасная ошибка. Как только дело со всеми летающими противниками будет закончено, он использует свою способность ураганом смести существ с земли, держа их в воздухе достаточно долго перед тем, как сбросить обратно на землю неудачников, которые бросили вызов его силе. Хотя он является самым слабым из Элементальных Лордов, другие опасаются напасть на него в его стихии. Сам он редко нападает на них, предпочитая вместо этого создавать крушащий хаос перед своим отступлением, вместо того, чтобы встретиться лицом с сильными противниками.
Тундераан, принц Воздуха, является одним из детей Аль'Акира.

Тундераан Ищущий Ветер, принц Воздуха (Thunderaan Windseeker, Prince of Air )
По истечении этих 5000 лет заточения Повелитель Огня , Рагнарос, захотел сожрать Тундераана, принца Воздуха.
У Рагнароса были лейтенанты Геддон и Гарр (Geddon и Garr), которые и помогли ему заманить Тундераана в ловушку.
Мотивы Огненного Лорда были совершенно неизвестны Тундераану. Они напали на него прежде, чем он мог среагировать. Сулфурас (Sulfuras), легендарный молоток Рагнароса, нанес сокрушающий удар. Тундераан упал, побежденный, и Огненный Лорд съел сущность принца Воздуха, но он не смог поглотить ее полностью.
То, что осталось от сущности Тундераана, было сохранено в талисмане элементнов. Рагнарос разрушил талисман на две части. Эти части были отданы его лейтенантам.
Причиной возрождения принца точно не известны, но они связаны с вторжениями элементалей на Азерот из элементного плана, из ядра мира. Есть некий Сотворитель Земли (Earthshaper), который знает больше остальных о подобных вещах.
Тундераан находится на севере Silithus и появляется, если выполнить очень сложный квест.

Нептулон Охотник Приливов (Neptulon Tidehunter)







Возвышающая из воды массивная фигура гуманоида, жидкая сама по себе. Формы все время меняются, но основа прорисовывается всегда - колоссальный гигант, с циркулирующим сине-зеленым телом, которое кружится в пределах его фигуры. Только глаза, пара пылающих желтых пятен в этой аморфной голове остаются всегда стабильно постоянными.
Нептулон Охотник Приливов является самой душой глубокого океана, где он властвует безраздельно. Те, кто путешествует среди волн, рискуют встретиться с гневом Нептулона, если они обратят на себя его внимание; вход в его область влияния без разрешения интерпретируется как предательство, таким образом, он может сделать к Вам все, что захочет. Он упивается нанося урон тем, кто чувствует себя неуязвимым, постоянно атакую волнами скалистые берега Матери Камня и гася огонь Повелителя Огня всякий раз, как предоставляется подобный шанс.
Нептулон Охотник Приливов - правитель по вод, морей, озер, океанов и рек. Ему подчиняются все водные элементали и существа, которые считают воду или лед своей стихией. Некоторые полагают, что когда разумное существо тонет, его душа проходит через царство Нептулона по пути к конечной цели. Он возможно держит эти души, которые говорят с ним или развлекают его, но Нептулон только смеется над такими предложениями.
Нептулон предпочитает играть с своей добычей, затянув ее под воду, а потом дать ей попытку убежать. Иногда он оставляет несчастную жертву на некотором одиноком острове и мучит ее приливными волнами и водоворотами. Он всегда пытается разузнать тех, кто не может выжить долго под водой, именно они будут атакованы первыми, с другими противниками Нептулон занимается позже. Он любит тушить пламя всякий раз, когда он это может, у него специфическая ненависть к огненным элементалям.
Лорд Арккорок может быть его сыном.

Лорд Арккорок (Lord Arkkoroc)
Огромный гигантский Лорд Арккорок - мелкое божество, которое проживает в Азшаре в затонувшем Храме Арккоран (Arkkoran). Его сыновья, Морские Гиганты патрулируют храм, но многие из них были убитыми гидрой Хетирой (Hetaera).

Элементный План (The Elemental Plane)
Элементный План - трехъярусная реальность. С точки зрения постороннего, это очень походит на любой другой мир - по крайней мере, когда его рассматривать сверху или на земле. Область Воздуха располагается наверху среднего слоя, который поддерживает Водные и Земные царства. Ниже всего этого лежит третий слой Огня и литой скалы, которая постоянно пытается вырваться на свободу из глубины.

Описание Когда Титаны победили Старых Богов и принесли порядок в мир, одно из их первых действий стала ссылка Лордов Элементалей и их слуг в тюрьму в пределах Искривленной Пустоты. Этим существам хаоса нельзя было разрешить свободно находиться на земле Азерота, иначе они разрушили бы новый порядок, который титаны стремились создать. Титаны создали отдельный план, чтобы держать там старых противников. Они заключили туда всех элементалей, которых они могли найти, в эту торопливо построенную "тюрьму". Реальность, которую титаны создали, сферическая и сравнительно маленькая - с размером одного мира. Пылающий желтый шар, дающий свет и тепло, парит около самой высшей точки того мира, выполняя роль солнца. Все физические объекты испытывают гравитацию и стремятся к центру сферы, где находится царство огня. Толстый слой коры поддерживает землю и воду на поверхности. Выше слой воздуха нависает над землей, никогда не достигая пламенного ада внизу. Сама сфера изогнута любопытным способом, что собьет с толку существ Азерота. Как признак тюремной функции плана, убежать отсюда через обычное передвижение невозможно. Существо, пытающееся выйти из сферы, просто будет изгибаться вокруг себя, пока не повернет лицом в противоположную сторону. Таким образом, если Вы захотите переплыть океан в судне, оно, в конечном счете, снова повернет в сторону единственного континента плана. Сама земля является немного большей, чем Калимдор, в то время как моря - той же самой ширины во всех направлениях. Четыре элемента, которые составляют реальность, находятся постоянно в войне и имеют тенденцию замещать и нападать друг в друге, иногда очень яростно. Вулканы разрывают твердую мантию, нападая и на землю и на морские царства везде, где они могут. Воздух циркулирует в непредсказуемых штормах, создавая вихри и ураганы, которые бичуют поверхность. Все же здесь существует жизнь, заполняя небеса и земли существами, подобными тем, которые обитают на Азероте, но пока еще неизвестные мудрецам.

Доступ
Обнаружить вход в Элементный Плен практически невозможно. Элементали может быть вызваны оттуда, используя соответствующие заклинания, но эта же магия не разрешают отправлять предметы в противоположное направление. Считается, что на Азероте есть прямой доступ к определенным местам в Элементный План, так называемые “узлы транзита”. Хотя постоянных ворот не существует, узел транзита можно активизировать, однако до сих пор никто не нашел этих точек.

Особенности и Места
Элементный План состоит из четырех областей: Воздух, Земля, Огонь и Вода. Каждой областью управляет Элементный Лорд Элементный, каждый из которых живет в своей крепости и в определенной области, описанной ниже

Воздух: Небесная Стена (Air: The Skywall )
Воздух выше среднего уровня Элементного Плана очень напоминает небо Азерота на первый взгляд. Желтое солнце, неподвижное и неизменное, парит в воздухе, заполненном дрейфующими облаками и ветрами. Птицы и другие странные существа обитают в этом царстве. Выше солнца незримо от земли находится крепость элементалей воздуха. Толстые каменные стены из камня, украденных с земли, висят в воздухе под действием постоянных циклонов в форме столбов. Молнии и сильные ветры постоянно защищают Небесную Стену, делая доступ к крепости почти невозможным. В замке правит балом Аль'Акир, Повелитель Ветра, отдавая приказы своей элементной семье. Он любит следить за остальной частью плана, путешествуя, маскируясь под грозовую тучу. Иногда он нападает на моря или землю, без какой либо причины, в то время как в другое время он избегает боя с другим элементалями. Каковы его истинные мотивы - неизвестно. Путешествие через царство воздуха требует способности лететь, но даже с этим Вы не будете в безопасности. Иногда нижние небеса патрулируют малые группы воздушных элементалей, а в пределах высоких облаков действует постоянный контроль. Небесная Стена - место бушующих ураганов и молнии, диких восходящих потоков и воздушных воронок, сердитых облаков. Путешественники через область Повелитель Ветра подвергаются двум серьезным опасностям: ударам ветра и штормом молнии.

Земля: Глубокий Приют (Earth: Deephome)
Ниже Небесной Стены находится континент, известный как Глубокий Приют. Его поверхность груба, покрыта многочисленными трещинами и кратерами, и всё это регулярно сотрясается под действием землетрясений. Когда на землю из глубин прорывается царство огня, образуются вулканы, пока Теразан не остановит вторжение. Глубокий Приют переполнен внутри пещерами, туннелями и бесконечными проходами. Черви, прячущиеся животные и другие подземные существа изобилуют там в большом количестве. Драгоценные камни и алмазы всех видов, даже не известные Азероту, могут быть найдены здесь, и Теразан считает их всех своей собственностью. Горное дело не приветствуется в ее царстве. Говорят, что несколько из драгоценных камней обладают сильными врожденными магическими свойствами. Поверхность этой земли не благоприятна для жизни, но выносливые растения и животные приспособились к выживанию здесь. Жизнь для них коротка и жестока, но Теразан, Мать Камня, лелеет и ухаживает за ними когда может. Нападение на тех, кого она рассматривает как "своих детей", - самый быстрый способ сделать ее своим врагом. В редких местах поверхность Глубокого Приюта напоминает скалистые и пустынные области Азерота. Посетители Элементного Плана могут немного отдохнуть здесь, хотя земля часто встряхивается и регулярно вздрагивает. В подпольях путешественники могут оказываются не только перед землетрясениям, но также и под обвалом, каменным оползнем и другими опасностями.

Огонь: Огненные Земли (Fire: Firelands)
Глубоко под землей и морями скрываются Огненные Земли, место высокой зноя и пепла. Хотя это суровое место, его посетители могут выжить, поскольку в одном из тех жестоких парадоксов, которые определяют жизнь во вселенной, огонь нуждается в воздухе, чтобы жить, и топливо, чтобы гореть. В пределах Огненных Земель эти компоненты существуют в постоянном циклическом круговороте, где сам пепел постепенно превращается в топливо для будущего сгорания. В центре обширного озера огня располагается крепость Салферон (Sulfuron Keep), дом Рагнароса, Повелителя Огня. Сравнительно недавно он управлял своим подземным царством железным кулаком. Триста лет назад он был вызван, чтобы бороться в дварфийской гражданской войне, известной как война Трех Молотов. Это опрометчивое действие со стороны дварфов разрушило Горы Красного Хребта и создало Шпиль Черной Скалы. Теперь он у основания того вулкана на Азероте, он очень ослаблен вдалеке от дома и стремиться найти путь домой для восстановления своей энергии. Тем временем в его крепости и в других местах поперек Огненных Земель его принцы постоянно сражаются за господство. Огненные Земли - еще одна "сфера" Элементного Плана. Так же как и остальной план наверху, Огненные Земли странным образом искривлены. "Земля" под поверхностью - липкая, с лопающими пузырями смолы и скал, упавших из Глубокого Приюта, который служит для этого царства небом. В некоторых местах есть озера воспламеняющей нефти, которые постоянно горят и заполняют воздух перегретым дымом. Органический и полуорганический материал от Глубокого Приюта, и даже воды Глубинной Утробы постоянно проникает снизу, чтобы обеспечивать новым топливом для бесконечного огня. В местах, где принцы Огня борются с Теразан, возникают вулканы, изрыгающие лаву в Огненных Землях и даже выше, иногда достигая Глубинной Утробы или даже верхней поверхности Глубокого Приюта, где вредные пары уносит в царство Аль'Акира. Само собой разумеется, путешествия в Огненные Земли исключительно опасны.

Вода: Глубинная Утроба (Water: The Abyssal Maw)
Вода окружает земли и постоянно нападает на них с волнами и штормами. Вода обширна и во многих местах очень глубока, иногда почти достигая царства огня. Сама жидкость постоянно изменяется - иногда солёная или темная, а потом пресная и ясная. Водные элементали водятся здесь в большом количестве, наряду с некоторыми большими животными, типа кракена, но моря в основном лишены жизни. Нептулон Охотник Приливов живет в пределах глубин морей, ревниво защищая свое царство от любой угрозы. Его королевство называют Глубинной Утробой. Он постоянно борется с Рагнаросом, который всегда пробует сразить океан своим жаром. Охотник Приливов держит моря в постоянном движении и создает приливы, бросая на земное царство волны и штормы. Мудрый и мощный Нептулон хранит много тайн по многим причинам, которые может действительно понять только он. Поверхность океана Элементного Плана содержит несколько небольших скалистых островков, которые сопротивляются бесконечному нападению Непталона. Вдалеке от земли Теразан в воде плавает большая твердая льдина, известная как Замершая Земля (Frostland). Как огромный айсберг, Замершая Земля почти касается океанского дна. Меньшие куски льда иногда вырываются на свободу и дрейфуют посреди морей, медленно тая, поскольку они подплывают ближе в Глубокому Приюту . На некоторые из этих айсбергов можно встретить ледяными элементалей или других существ. Путешествие ниже волн, в воды Глубинной Утробы может быть неприятным, и не только из-за потребности дышать под водой. Иногда формируются вихри, создавая огромные силы приливов и отливов, которые угрожают разлучить своих жертв. Сильные температурные колебания создают пузыри, подымающиеся вверх, при взрыве которых выпускается много энергии холода.

Обитатели Плана
Каждое из царств заполнено существами различных типов, хотя Глубинная Утроба в основном населена элементалями. Большое разнообразие существ, от птиц и млекопитающих до рептилии, амфибиям и насекомым может быть встречено повсюду. Очевидно, Титаны считали целесообразным перенести обычных живых существ в эту тюрьму, или возможно существа попали сюда из Азерота случайно. Некоторые маги полагают, что Элементный План был построен из частей, оторванных из одного или нескольких миров, плывущих в Искривленной Пустоте, что может объяснить наличие некоторых странных тварей, обитающих в этой реальности. Однако среди всех существ там нет никаких разумных особей, кроме самих элементалей. Те существа, которые не одобряются Лордами в своем царстве, не долго живут после атаки различных элементов. Другие существа живут только потому, что они развлекают Лордов, или Лорды считают целесообразным иметь их в своем наличии. Для некоторых, типа Аль'Акира, они являются домашним животным, в то время как Теразан рассматривает их как своих детей. Сами Элементали имеют сложную королевскую иерархию власти. На самом низком уровне - элементные эльфы, крошечные существа, которые существуют как живая сущность стихии своего царства (молния для воздушного царства, например). За ними идут Мепхиты (Mephits) и малые элементали. Другие существа элементалей, типа призрачных рыцарей (Revenant), джинов и ифритов, ксорнов (xorn), фениксов и саламандр также могут также быть найдены в различных уровнях плана. Наверху иерархии находятся элементные принцы, принцессы, бароны, лорды и герцоги: уникальные существа со специальными способностями и большой силы.


Свободные Духи (Independant Undead)
Не вся нежить на Азероте попала под знамена Плети. Некоторые мертвые сопротивляются командам Короля Мертвых и его фаворитов, в то время как другие возникли без участия чумы, обычно это духи. Хотя они не имеют никаких прямых связей с Плетью, эти монстры не менее опасны.

Большой Дух Мести (Greater Spirit of Vengeance)

Существа имеют неопределенную гуманоидную форму, составленную главным образом из черного тонкого тумана. Они носят спектральный кнут, который пылает красный энергией, что и глаза духа.

Большой Дух Мести- воплощение мести. Когда мощное существо уходит в могилу с интенсивными чувствами ненависти и незаконченного дела, оно иногда восстает снова как больший дух мести.
Больший дух мести стремится убить все живые существа, чтобы принести себе мир. Он не имеет никаких чувств вины, раскаяния или жалости. Они относится к своей задаче серьезно, рассматривая всех существ с равным игнорированием и не щажа ни одного, кто стоит на их пути.
Большой Дух Местинападает с длинным колючим бестелесным кнутом, который иссушает жизнь жертв. Бестелесные духи перемещаются через стены, потолки и этажи, нападаю неожиданно. Они пользуются каждой возможностью, чтобы использовать свою способность телепортации.

Висп (Wisp)
Пылающий шар, парящий в воздухе недалеко от земли. В пределах его света можно только различить прозрачные черты эльфийского лица.

Виспы - лесные духи, которые излечивает древних и лес. В дополнении к заживлению леса своим простым контактом, они могут взорвать себя, чтобы изгнать или убить вызванного монстра (типа планарных и элементных существ или некоторых видов нежити).
Виспы не особенно кажется владеющими волей или личным интересом. Они, кажется, существуют просто, чтобы служить желанию ночных эльфов. Является ли это действительно таковым неизвестно, служат ли они ночным эльфам из некоторых личных побуждении или чувства долга - неясно.
Некоторые ученые людей считают, что виспы - души эльфов, но эти теории осмеиваются среди ночных эльфов.
Виспы избегают боя и сбегают от него, если могут. Вместо этого они действуют как войска поддержки, излечивая древних и восстанавливая структуры ночных эльфов. Если они загнаны в угол, они врезаются в противников и взрывают себя.



Малый Дух Мести (Lesser Spirit of Vengeance)
Существа, кажутся прозрачный женщинами ночных эльфов, одетых в штатское и владеющих пылающим красным луком.

Малый Дух Мести - воплощение незначительных чувств сожаления и незаконченных дел, что часто было после чумы и болезней. Но дух не имеет целеустремленного чувства цели большого духа мести, как бы то ни было. Не контролируемый Малый Дух Мести блуждает бесцельно. Он может напасть на любое существо, а может пройти мимо без всяких признаком заинтересованности. Малые Духи Мести, конечно, защищаются, когда на них нападают.
Малый Дух Мести атакует, используя спектральный короткий лук, который стреляет бестелесными стрелами. Стрелы сформированы из собственной сущности духа, и потому они никогда не кончаются. Стрелы рассеиваются после выстрела, попали они или нет. Дух Мести не участвует в схватке вблизи. Он пытается сбежать когда до него доходят противники, чтобы найти лучшую позицию для обстрела.


Призрачные рыцари (Revenant)
Призрачные рыцари - малые духи-элементали, которые служили пехотинцами для злых Старых Богов, когда мир был совсем юн. Когда титаны победили Старых Богов, злых духов, как и остальных элементалей, выслали в иное измерение - Элементальный План. Вне досягаемости от мира, которым они когда-то управляли, ненависть элементалей к титанам и их созданиям только усиливалась с каждым тысячелетием.

Но настало время, когда опрометчивые смертные маги начали вызывать элементалей назад в физический мир. Благодаря тому, что Призрачные рыцари были элементалями, многие из них пришли в этот мир, но благодаря тому, что они были также и духами, мало кто захотел подчинятся своими призывателями, и много магов было убито ими. После этого освобожденные духи отправились жить среди своих родственных стихий в этом мире. Эти злые существа существуют только, чтобы причинить боль и сеять хаос. Хотя они в основном примитивны, они просто полыхают яростью, они уничтожат любого странника, зашедшего на их территорию, не смотря ни на какие мольбы о пощаде. Очень часто их можно встретить в древних храмах и катакомбах, где они охраняют древние артефакты. В мире WOW пока нету Призрачных рыцарей, но они часто встречались в Warcraft3, где они охраняли Фростморн и Глаз Саргераса.

Призрачные Рыцари Льда (Ice Revenant)
Хотя эти существа и похожи на людей, но они ходят на ногах скорее из льда, чем из плоти. Существа носят черные одежды под пластинчатой бронёй, в их руках тяжелая булава и большой металлический щит, на котором гравируется изображение светло-голубого глазного яблока с исходящий от него к краям щита желтыми дугами. Вместо глаз из металлического шлема существ угрожающе сияет синий огонь. Оружие, как и ноги, отчетливы и кажутся сделанными их льда.

Призрачные Рыцари Льда - непредсказуемые существа, они следуют за зимой и удаляются в холодные равнины на севере в течение более теплых месяцев. Они могут возникнуть везде на Азероте, пока есть снег на земле или холод в воздухе. Они презирают жару и не будут входить в теплые области или отопляемые здания. Они известны тем, что похищают детей, которые блуждают в лесу в снежный день.
Призрачные Рыцари Льда любят использовать свою способность морозной новы. Затем они идут в схватку, нанося удары лишь на одного противника, пока остальные не могут помочь неудачливой жертве духа-элементаля.

Призрачные Рыцари Молнии (Lightning Revenant)
Хотя эти существа и похожи на людей, они парят в воздухе на электрическом сгустке энергии. Существа носят черные одежды под пластинчатой бронёй, в их руках тяжелая булава и большой металлический щит, на котором гравируется изображение белого глазного яблока с исходящий от него к краям щита желтыми дугами. Вместо глаз из металлического шлема существ угрожающе сияет белый огонь. Только их оружие полностью отчетливы, они кажутся пропитанными вспышками молнии, которые даже иногда приостанавливаются.

Молния - сила внезапных ударов и отдаленного грохота, и потому призрачные рыцари молнии склонны к сильным вспышкам после длительных периодов сна. Призрачные рыцари молнии предпочитают жить в оставленных разрушенных древних городах или заставах. Они находят там безопасные места для своего сна, пока их границы не будут нарушены. Они нападают на злоумышленников, когда те подойдут на короткое расстояние к их потайному месту, а затем рыцари снова удаляются назад в мир своих жестоких снов.
Привидения молнии непредсказуемы в бою. Они часто меняют цели без видимой на то причины. Также они постоянно атакуют всех молниями.

Призрачные Рыцари Мороза (Frost Revenant)

Хотя эти существа и похожи на людей, они парят в воздухе на синем сгустке энергии. Существа носят темно-синие одежды под пластинчатой бронёй, в их руках тяжелая булава и большой металлический щит, на котором гравируется изображение белого глазного яблока с исходящий от него к краям щита желтыми дугами. Вместо глаз из металлического шлема существ угрожающе сияет белый огонь. Только их оружие полностью отчетливы, они кажутся сделанными из ледяных кристаллов.

Призрачные рыцари мороза - полные противоположности Призрачных рыцарей огня. Эти два типа рыцарей ненавидят друг друга, как никто иной. Призрачные рыцари мороза тоже весьма территориальны, хотя они допускают присутствие других существ на основе холода и даже приветствуют присутствие Призрачных рыцарей Льда. Иначе Призрачные рыцари мороза нападают на всех, кого заметят, хотя они намного более терпеливы и просчитывают свой план действии. Они, возможно, не очень то интеллектуальны, но они знают как бороться. Борьба - единственная вещь, которую они действительно хорошо знают.
Призрачные рыцари мороза работают лучше в стаях, чем любой другой тип призрачных рыцарей. Они координируют использование своих способности снежной бури, дабы максимизировать урон на самых слабых и менее проворных противниках. Они предпочитают отступать, когда враг приближается. Однако если они и оказались захвачены врасплох, Призрачные рыцари мороза быстро начинают атаковать противника своей булавой.

Призрачные Рыцари Огня (Fire Revenant)

Хотя эти существа и похожи на людей, они парят в воздухе на красном сгустке энергии. Существа носят алые одежды под пластинчатой бронёй, в их руках тяжелая булава и большой металлический щит, на котором гравируется изображение красного глазного яблока с исходящий от него к краям щита желтыми дугами. Вместо глаз из металлического шлема существ угрожающе сияет красный огонь. Только их оружие полностью отчетливы, они кажутся сделанными из раскаленной лавы.

Темные и угрюмые Призрачные Рыцари Огня задумчивые, тихие существа. Их жалобные крики могут сводить с ума, Они предпочитают жару, типа пустынь или вулканов. Они весьма территориальны, нападая на любого, кого они заметят.
Призрачные Рыцари Огня любят сжигать все, что они могут. Они атакуют с простой тактикой, обычно предпочитая пробираться в центр врага в надежде, что их пылающие тела подожгут их противников или даже испепелят.

Призрачные Рыцари Смерти (Death Revenant)

Хотя эти существа и похожи на людей, они парят в воздухе на зеленом сгустке энергии. Существа носят черные одежды под пластинчатой бронёй, в их руках тяжелая булава и большой металлический щит, на котором гравируется изображение зеленого глазного яблока с исходящий от него к краям щита желтыми дугами. Вместо глаз из металлического шлема существ угрожающе сияет зеленый огонь. Только их оружие полностью отчетливы, они кажутся сделанными из черной грязи и камней, скрепляемых зеленой энергией.

Смертельные Призрачные рыцари являются самыми редкими из своего вида и самыми таинственными. Их тело почти иллюзия, кажется, что существуют лишь броня и ниспадающие черные одеяния. Ниже, смертельное привидение - темная земля, скрепляемая элементной энергией. Лицо Призрачных рыцарей Смерти кажется ожесточенным и разлагающимся, поэтому не удивительно, что они предпочитают бродить по кладбищам, там, где есть смерть. Они - жуткие существа, с многократно повторяющимися голосами, как эхо. Также у них есть привычка давать странные, леденящие душу ответы на любые предложенные им вопросы. Хотя они не особо заинтересованы в борьбе, рыцари смерти имеют свои соображения о том, когда вопросов к ним будет "слишком достаточно", после чего они более чем желают посвятить в тайну загробной жизни любого, кто побеспокоит их без видимой причины.
Так как Призрачные рыцари Смерти предпочитают бродить по кладбищам, то это обычно для них, когда они управляют множеством вышедших из могил трупов (ну не смотреть же на них?). Призрачный рыцари Смерти начинают сражение нападением своими мертвецами, при этом к ним дополнительно в помощь рыцари поднимают еще так много скелетов и зомби, как могут. Призрачные рыцари Смерти наслаждаются убийством и рассматривают смерть как пополнение своей силы. Они пытаются сосредоточить свои атаки на самых слабых, кто наиболее вероятно не переживет схватку. Призрачные рыцари Смерти атакуют до конца.


Нежить Плети (Scourge)
Ужасающая армия мертвых называется Плетью, армия состоит из тысяч гуляющих трупов, свободных духов, проклятых смертных и коварных существ, преданных Королю Мертвых. Эта нежить - объединение как добровольно вступивших в ряды, так и существ без мнения. Плеть - странный симбиоз между дикой ударной силой и целеустремленными тактиками некромантов. Они - армия, да, но они также орда.

Пылающий Легион создал Плеть для единственной цели - сеять ужас в мире в ожидании неизбежного вторжения Легиона. Нер'Зул, Король Мертвых, командует Плетью в ледяном царстве Нортренда из Ледяного Трона. Его легионами командуют некроманты и личи, с котлами чумы они имеют почти неистощимую поставку свежих новобранцев, поднятых один за другим с полей битвы. С каждой смертью Плеть становится более мощной, в то время как ее враги слабеют и истощаются.
Нежить - опасный враг, с невероятной силой и упорной стойкостью против живых противников. Хотя с маленькими группами нежити не особенно трудно разобраться, их истинная сила - в подавляющем количестве. Лидеры Плети используют магию некромантов и также магию холодного севера против своих врагов.

Лидеры
Король Мертвых (The Lich King)
Бронированная фигура передвигается с темным изяществом и секретностью. Яркое синие пламя полыхает из глаз из глубин тяжелого черного шлема. Пучки длинных белых волос свисают от того же шлема. Фигура носит королевский синий плащ с белым мехом и несет массивный рунический клинок, гравированный пылающими символами. Его усмешка подразумевает невыразимую мощь и бесконечную ненависть перед жизнью.
Король Мертвых начинает битву с взрывом психической и звуковой энергии, чтобы ввести в ряды своих врагов беспорядок. В то время как они борются с эффектами этих нападений, Король Мертвых вызывает различные формы нежити, чтобы та атаковали недругов. Дополнительно Король Мертвых колдуют сильную магию на основе мороза. Любой, кто окажется рядом с Королем Мертвых непосредственно, узнает мощь Фротморна.

Кел’Тузад (Lich Kel’Thuzad)
Внушительная 2-метровая скелетная фигура человека окружена холодным морозным облаком. Синий свет сияет из его глаз и рта. Он одет в черные, исписанные рунами одежды. Он носит церемониальный головной убор на своем черепе, напоминающим древние короны нерубян. Он носит замороженные цепи, которые тянутся по земле, когда он двигается.
Кел’Тузад был одним из самых великих архимагов Даларана. Его жажда в изучении темных искусств некромантии сделала его изгоем среди его коллег. Услышав зов Короля Мертвых, Кел’Тузад поехал к Нортренд и предложил свою душу Нер'Зулу. Король Мертвых приказал, чтобы темный маг помог ему организовать мертвую Плеть. Хотя Кел’Тузад был убит Артасом, он был в конечном счете возрожден как лич после того, как Артас был развращен Королем Мертвых. Кел’Тузад пользовался наибольшим доверием Артаса. Когда Артас был призван в Нортренд, чтобы защитить Ледяной Трон, Кел’Тузад остался, чтобы наблюдать за армией Короля Мертвых и недавно сформированными Чумными Землями. Кел’Тузад - возможно второе самое мощное неживое существо в мире.
Кел’Тузад в бою вначале попытается отвлечь своих врагов вызовом первой волной мертвецов. Затем он издалека атакует заклинаниями на основе мороза, помогая своим фаворитам в бою. Он воскрешает убитых врагов, чтобы те боролись за него, всякий раз, когда представляется такая возможность.

Солдаты
Привидение (Wraith)
Привидения в странах Азерота не настолько отличны от привидений в других мирах, если бы не факт, что они сохраняют свои знания и умения. Эти существа самомотивированы и хитры. Но эти воспоминания больше не имеют никакой этической стороны для приведении, они берут от памяти только строгую приверженность к собственному кодексу чести.

Привидения желают совершать некие поступки и придерживаться некой цели. Они уважают ту же самую тенденцию и у живых, и у неживых существ, и ответят на благородных противников благородными поступками. Это весьма обычно для привидения принять сдачу противника; если сдача будет безоговорочной. Иначе противник рискует стать еще одним духом.

Баньши (Banshee)
Баньши были однажды красивыми женщинами, которые были жестоко убиты демонами и нежитью. Их беспокойный дух остался в этом мире, чтобы блуждать по нему в тихих, замученных жалобах. Первыми баньши были ночные эльфы, которые погибли во время первого пришествия Легиона, очень много баньши также появилось от высших эльфов после падения Квель'Таласа. Эти духи стали ревновать к существованию живых и глубоко ненавидеть всё живое. Когда Нер'зул, Король Мертвых, узнал о них, он собрал их и обещал им дать возможность отомстить живым. Нер'зул дал им ужасные голоса, чтобы живые наконец-то услышали их бесконечные мучения и умерли в агонии этих воплей.

Таким образом, Баньши служат ценными воинами у Плети. Спектральные баньши могут лететь и любят атаковать своих врагов взрывами звуковой силы. Их расстраивающие, безобразные крики можно услышать далеко за километры. Сегодня, женщины многих рас стали баньши (и даже несколько мужчин, хотя они исключительно редки и в игре не встречаются).
Баньши живут воплощениями темных эмоций: ненавистью, одиночеством, мукой и отчаянием. Своими голосами они вызывают подобные чувства у своей добычи, атакуя душу обреченных и пробуждая в них самые темные стороны индивидуальности. Они топят свою жертву в злых воспоминаниях, извращая их рассудок, пока он не вызывает интенсивную агонию муки.
Баньши относительно редки и их трудно произвести; даже Король Мертвых действительно не знает, что заставляет баньши существовать и быть на его стороне. Это - некоторое сверхъестественное привидение или неустойчивая душа, которая теряет свое смертное тело и далее встает как одно из спектральных существ. Они загадочны, говорят загадками и отказываясь отвечать на прямые вопросы, но их лояльность Нер'зулу кажется неоспоримой.

Горгулья (Dire Gargoyle)

Существа немного меньше человека, с острыми когтями и ледяными синими глазами. Их подобные летучей мыши крылья бледны. Их плоть бела, почти прозрачна, и очень напоминает кварц или мрамор.
Хотя страшные горгульи фактически не нежить, они - верные союзники сил Короля Мертвых и их часто замечают кружащимися у поля битвы как голодные вороны. Эти хищники наслаждаются болью и мучением, и их смех разносится посреди воздуха. Они трепещут от волнения перед преследованием и славы убийства.
Страшные горгульи Нортренда - жадные существа, которые упиваются резней и погромом. Во времена большой опасности горгульи могут уплотнить себя, превратившись в подобную камню статую. Хотя они не могут напасть в этом состоянии, горгульи быстро восстанавливают свои раны и энергии.
Горгульи не особенно яркие существа, и уподобление их к воронам не является ошибкой. Они нападут по прихоти, нападая сверху, чтобы порваться на клочки врага, при этом они не задумываются о своей защите. Существа, которые попали в их когти, могут прожить некоторое время - достаточно долго, чтобы сожалеть об их ситуации. Эти порочные существа наслаждаются хаосом и распадом и упиваются брызгами крови и порванной плоти. Они не заинтересованы в боевой стратегии или тактики, предпочитая просто обманывать врага везде, где они усмотрят слабость. Поскольку горгульи не особенно разумны, эта стратегия служит им неплохо.

Гули (Ghoul)
Гули - главные силы Плети. Они - порочные существа, сохранившие немного от своей человеческой части. Чума заставила их забыть большинство воспоминаний, оставляя только голод и основные инстинкты выживания. Гули дикие животные, практически они самая низкая форма существования нежити.

В то время как они по внешности напоминают гуманоида, гуля легко признать на поле битвы по сгорбившемуся положению и дикому лицу. Даже те, кто был близок этим людям при жизни, вряд ли признает в них своих друзей и родственников; преобразование удаляет большинство остатков человечности, даже голос и особенности тела пропадают навсегда.
Гули Плети - сильные борцы, но они не особенно жестоки. Их способность восстанавливаться, поедая трупы других мертвых, делает их намного более жесткими противниками, чем они могут казаться. Из-за их ограниченного интеллекта, их самым большим тактическим пониманием является - атаковать, пока противник не будет мертвым. Таким образом, более интеллектуальные существа часто направляют гулей или посылают их в самоубийственную резню, где не требуется никакой тактики.
Омерзительное упорство и бесстрашие делают их страшным противником. Они имеют некоторую животную хитрость, они могут сидеть в засаде и применять другие примитивные стратегии нападения. Они не используют оружие, так как им сложно осознать его концепцию, поэтому они борются голыми руками или любым попавшимся под руку изделием (часто это изделие - рука другого мертвого).

Демон Склепа (Crypt Fiend)
Демоны Склепа - большие, мумифицировавшие существа, которые выглядят как помесь людей и насекомых. Четыре нижние паукообразные конечности держат их тела, остальные две верхние используются как руки. Некоторые расы называют их "ползущими пауками", другие именуют их как "ходячий ужас", но Демоны Склепа не особо заботятся о том, как их называют другие, они ведь мертвые.

Первоначальные Демоны Склепа были древними лордами королевства Аджол-Неруб (Azjol-Nerub), первыми, кто успешно завершил сложную и опасную трансформацию среди своего общества. Эта мощная нация когда-то контролировала почти весь Нортренд. В свое время они поработили много других королевств и управляли ими железным кулаком. Повелители Склепа управляли паукообразной расой, названной нерубянами. Когда появилась Плеть, нерубяне поаели свои армии против Нер'зула. Хотя эти существа были мощны и неумолимы, Король Мертвых имел преимущество благодаря своей безграничной армии, созданной из трупов. С этой силой, фавориты Нер'зула завоевали Аджол-Неруб и поработили его живущих жителей.
Поскольку империя была уничтожена, выжившие нерубяне разбежались, а их мертвые были воскрешены для службы Нер'зулу. Король Мертвых разрушил основу власти Аджол-Неруба - Повелителей Склепа, и они теперь, вместе с Плетью, держат под контролем весь земёрший континент.
Выжившие нерубяне восстали, поскольку они обладали иммунитетом к психическому влиянию Короля Мертвых. Но сами Демоны Склепа стали существами, против которых они боролись. Если психические оковы, сдерживающие Демонов Склепа, будут сломаны, то нерубяне восстановят свою волю, как когда-то случилось с Сильваной, и будут бороться против Нер'Зула. Но пока они находятся вблизи своего мастера, это маловероятно.
Демоны склепа предпочитают не участвовать в прямом бою, если это возможно. Они вызовут орды пауков, используя эти насекомых, чтобы атаковать врагов. Если паучки не смогут добраться до противника, то Демоны склепа будут использовать свои сети, чтобы запутать противника и повалить его на землю.

Зомби (Zombie)
Зомби - самая низкая форма существования у мертвых, они часто пропускаются из-за своей простоты и нехватки амбиции. Эти нежить созданы от зараженных чумой людей, но их тела были не столь пронизаны болезнью, как таковые из более мощных мертвецов. Фактически, зомби не только сохраняют свои бывшие воспоминания, но также иногда способны сохранить свою индивидуальность и этику. Это не часто помогает им, обычно это - мучение зомби, пойманного в ловушку в пределах порочных армий Нер'Зула.

Зомби - презренные, испорченные существа, служащие пушечным мясом для массивных сил Нер'Зула. Они - печальные существа, способные к большой силе, но сохранившие немного надежды на свое спасение. Иногда они вырывается на свободу из контроля некромантов - но они не принимаются обществом, им не представляется шанс для доказательства их мирных намерении. Действительно, они - достойные сожаления существа.

Личи (Lich)
В течение своей смертной жизни Нер'зул командовал множеством орков колдунов и шаманов. Все же когда Кил'Джеден и Легион захватили этих злых магов после разрушения Дренора, они были преобразованы в искаженную нежить, отображающих их сущность. Эти личи обладали огромными магическими силами, и хотя они бессмертны и умеют свою волю, все они полностью подчиняются Королю Мертвых. Так как личи проявили непоколебимую лояльность к их мастеру, Нер'зул предоставил им контроль над разъяренными элементами холодного севера.

Личи - среди самых мощных магов и союзников армий Нер'зула, они все обладают злым характером и великой силою. Часто они командуют армиями как генералы и заместители Нер'зула, когда Мастер спокоен и не считает необходимым, чтобы взять дело над ситуацией в свои руки. Личи владеют мощными морозами и ледяными заклинаниями наряду с их собственными значительными познаниями некромантии.
Личи - не только бывшие орки колдуны Нер'Зула, многие маги других рас оставили свою шаткую смертную жизнь, чтобы ощутить красоту смерти. Как правило, эти личности властные и порочные. Они не только служат Нер'Зулу, они также планируют тонкие политические маневры в результате которых они получат повышение от своего мастера, и потому они ищут выгоды от каждой смерти своего противника.

Мерзость (Abomination)

Искалеченные тела и конечности из многих существ объединяются в отдельную искривленную, отвратительную форму. С каждым шагом существа с него стекает кровь и выделяется запах распада.

Мерзость - большие существа-големы. Эти магически созданные автоматы невероятно мощны, обладая силой десятка человек (они и состоят из частей десятка человек). Их "строительство" требует большого понимания некромантии и анатомии, чтобы соединить плоть и оживить ее. Их трудно создать, но когда-то они сделаны, они становятся фанатично лояльными слугами и чрезвычайно мощными воины.
Эти огромные воины любят вырезать плоть своих враги. Они используют большие колуны и серпы в бою.
Это богохульное скопление душ, ставшие единой душой. Совершенно точно известно, что мерзость не помнит ничего из своих предыдущих жизней, хотя кусочки памяти иногда изводят его время от времени с большим напряжением и необычном давлением.
Мерзость бесстрашна и стойка туша, способная находится в бою в течение многих часов, не утомляясь или слабея. Хотя они главным образом бессмысленные существа, они действительно иногда испытывают проницательную вспышку, что иногда они используют в бою, меняя приказы некромантов на свои, причем результат зачастую оказывается брутальным для противников. Но все же доверить мерзости тактику - исключительно бредовая идея.
Поскольку мерзость не дышит и не чувствует, они могут продолжать бой, даже когда ландшафт исключительно опасен (под водой, например, или в огне) или труден.
Мерзость создается из искалеченных и находящихся во власти болезни трупов, принесенных с поля битвы. Существа возвышаются более чем 2,4 метра высотой и весит более четверти тонны. Кожа мерзости болезненного зеленого и желтого цвета, очевидно из-за болезни и искривления магией.

Мертвый Рыцарь (Death Knight)
Принц Артас стал первым Мертвый Рыцарь Нер'Зула. С тех пор павшие во тьму воины и паладины, которые заключили договор с Королем Мертвых, получают рунические клинки и наделяются темными силами. Очень часто Мертвые Рыцари на самом деле оказываются живыми людьми.

Обсидиановый Разрушитель (Obsidian Destroyer)
Существо кажется сделанным из обсидиана. Его нижняя часть тела похода на нижнюю часть лошади с парой больших черных крыльев. Его верхняя часть тела - гуманоидное, с высушенным, личо-подобным лицом.
Когда Обсидиановый Разрушитель останавливается, некоторые могут подумать, что это не что иное, как большая статуя. Обсидиановый Разрушитель любит носить корону и другие показные головные уборы.
Обсидиановый Разрушитель может видеть невидимое и обнаруживать магию при желании. Также они известны своей способностью красть магию у других. Хотя они никудышные летчики, Обсидиановый Разрушитель нападает с воздуха когда это возможно.
Похоже Король Мертвых нашел этих странных существ в Нотренде, но также известно, что точно такие же существа обитают и в Силитусе.

Призраки (Ghost)
Призраки - спектральная сущность людей, которые умерли из-за чумы или из-за некоторого невероятно травмирующего инцидента. Часто они те, кто предпочел покончить жизнь самоубийством, нежили присоединиться к армиям Нер'зула; но эта попытка не всегда полностью успешна и часто приводит к созданию духа - независимого от влияния Нер'зула, и не полностью мертвого.

Призраки все же злые духи. Они напоминают свою материальную форму, но полностью неосязаемы. Эти существа часто посещают место своей смерти или ценные для них при жизни места, и часто они сильны и опасны. Они ненавидят жизнь, и чувство наличия теплоты и надежды около них достаточно, чтобы ввести призрака в безумие.
Поскольку большинство призраков полностью безумно, Нер'Зулу не показалось стоящим делом, чтобы захватить и поработить их для своего использования. Нер'Зул без сомнения имеет некоторых призраков на своей службе - и они должны быть исключительными существами, которые являются достаточно мощными, чтобы быть полезными, но не достаточно мощными, чтобы доставить Нер'Зулу неприятности, так как они очень сопротивляются контролю Короля Мертвых. Эти существа чрезвычайно мстительны, расходуя свой гнев на любом противнике, которого они могут найти, они способны сломать любую душу неудачника, который пересек их дорожку.

Скелеты-Воины (Sceletal Warrior)
Скелеты-Воины - чрезвычайно опасные мертвые, обычно появляющиеся на свет независимо, через свою собственную силу желания. Некроманты редко командуют ими. Эти существа разумны и порочны как на поле боя, так и вне его. br>
Скелеты-Воины созданы от упавших костей мертвых противников. Скелеты могут быть созданы даже без помощи некромантов, и таким образом Скелеты-Воины могут быть найдены даже в частях мира, не управляемых Нер'Зулом. Они - холодные, кровожадные существа с диким стратегическим инстинктом и хитрой памятью об их прошлом, которое часто дает им преимущество. Эти существа понимают и могут выполнять приказы, способны к выполнению задач самостоятельно, и иногда находятся далеко от их создателя, основав свой дом в пределах темниц, могил или кладбищ.
Ске